La mayor ventaja de Vision Pro no es el hardware de Apple

Apple usó el precio de $3,499 del Vision Pro para darle a los auriculares todas las ventajas sobre la competencia. Tiene dos pantallas 4K, ejecuta uno de los mejores chips para computadoras portátiles del mercado y viene con tecnologías de seguimiento ocular y manual de última generación. Pero también tiene una ventaja que el dinero no puede comprar: el ecosistema de desarrolladores de Apple. Quizás la mayor ventaja de los auriculares es la capacidad de los desarrolladores de iPhone y iPad para integrar fácilmente sus aplicaciones existentes en el sistema operativo del dispositivo utilizando herramientas y marcos familiares.

El sistema ya es un marcado contraste con los auriculares de Meta, Valve, PlayStation y HTC, que en su mayoría dependen de aplicaciones y juegos desarrollados en Unity u OpenXr. Algunos competidores como MetaQuest tienen aplicaciones centrales como Microsoft Office, Xbox netflix, los beneficios más allá de esto son limitados. A lo largo de los años desde que salió el auricular de Meta, el La tienda Meta Quest solo ha lanzado alrededor de 400 juegos y aplicaciones.. Eso no es necesariamente algo malo, sino una señal de que hay una grave falta de contenido optimizado para la realidad virtual.

A diferencia de otros ecosistemas de auriculares, Apple promete cientos de miles de aplicaciones desde el primer día, que puede lograr trabajando en otras plataformas. Apple convertirá automáticamente las aplicaciones de iPad y iPhone que se ejecutan en Apple Vision Pro en una «única ventana 2D escalable», que no requiere ningún trabajo a menos que los desarrolladores deseen realizar algún cambio. Para los desarrolladores que buscan crear algo nuevo para los auriculares, Apple está facilitando que aquellos que ya están familiarizados con su ecosistema creen aplicaciones para su nuevo sistema operativo de realidad mixta, visionOS.

«visionOS no es diferente a iPadOS con ARKit»

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«visionOS no es diferente a iPadOS con ARKit, el kit de realidad aumentada al que los desarrolladores han tenido acceso desde hace dos años», dice Maximiliano Firtman, desarrollador web y móvil desde hace mucho tiempo. en el borde. «Los desarrolladores de iOS y iPadOS pueden usar sus aplicaciones UIKit clásicas, aplicaciones Unity o sus aplicaciones SwiftUI más recientes para visionOS».

Marcos que los desarrolladores pueden usar para crear aplicaciones para iOS y iPadOS (SwiftUI, RealityKit, ARKit) “extendidos para la computación espacial” manzana dice, lo que permite a los desarrolladores crear experiencias inmersivas de AR y VR para Vision Pro. Pueden crear sus aplicaciones con herramientas que ya están disponibles para los desarrolladores, incluidos Xcode y Unity, así como las próximas herramientas de Apple. Compositor de música de telerrealidad Prof. Esto permitirá a los desarrolladores «obtener una vista previa y preparar contenido 3D» para las aplicaciones de visionOS.

Furtman agregó que si bien el kit de desarrollo de software de visionOS aún no está disponible, los desarrolladores web aún pueden «usar WebXR para aplicaciones web de alta velocidad y experiencias web que usan Safari en visionOS… porque la mayor parte del conocimiento necesario para crear aplicaciones ya está disponible». allá.»

Esto quiere decir que además de las aplicaciones propias de Apple, podemos ver Mucho Las aplicaciones iOS y iPadOS avanzan hacia Vision Pro en el lanzamiento.

Para los desarrolladores que dan el salto, Apple los alienta a expandir lo que pueden hacer sus aplicaciones. Un puerto simple puede mostrar una aplicación como una «ventana» en Vision Pro, creando una versión flotante de realidad mixta. Las aplicaciones con elementos 3D pueden representar contenido «bloqueado», agregando profundidad que se puede ver desde todos los ángulos. Las aplicaciones más inmersivas pueden crear un «espacio» que puede ocupar toda la vista de un usuario.

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«Apple quiere presentar aplicaciones que aprovechen los nuevos paradigmas de aplicaciones de volumen y espacio», dijo Steve Moser, desarrollador de iOS y editor en jefe de The Tab Drive., dice en el borde. «Me imagino que los desarrolladores querrán volver a empaquetar rápidamente sus aplicaciones iOS y iPadOS existentes para visionOS para que puedan estar en la AppStore de visionOS desde el primer día y tener la oportunidad de aparecer en Apple».

Esas son buenas noticias para Apple, que espera mejorar su App Store con servicios que hagan que sus auriculares sean útiles. Pero falta el enfoque en un área donde los competidores de Apple son fuertes: los juegos. Cuando el dispositivo salga a la venta a principios del próximo año, Apple dice que tendrá más de 100 juegos de su servicio Arcade, lo cual es un buen beneficio, pero la mayoría de estos juegos no están hechos. Específicamente Esto marca una gran diferencia para la realidad virtual, ya que los usuarios pueden deslizar fácilmente su iPhone o iPad para jugar un juego de arcade. Pájaros enojados recargados O Juego Temple Run.

Después de todo, las personas compran Valve Index o MetaQuest 2 para poder acceder a bibliotecas de juegos exclusivos de realidad virtual. Golpea el sable Y Half-Life: Alix. La falta de títulos serios de realidad virtual corre el riesgo de poner a Vision Pro en la misma posición que la Mac, principalmente un dispositivo de productividad, no un centro para juegos. Si bien Apple intenta que los desarrolladores de juegos coloquen sus títulos en macOS con una nueva herramienta de portabilidad, la realidad es que la mayoría de los desarrolladores no priorizan la Mac como plataforma. La mayoría de los jugadores usan Windows, y hasta ahora, a Apple no le ha ido bien trayendo juegos de otros sistemas operativos. (Todavía tenemos que ver qué tan bien funcionan realmente estos juegos recién portados).

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«Claramente no están prestando atención al ecosistema de realidad virtual actual y a los desarrolladores de juegos como yo, pero al final probablemente sea el movimiento correcto».

Aunque algunas experiencias inmersivas, como jugar juegos de realidad virtual en los auriculares de Apple, no serán inmediatas. sol de arizona Y cuchillo y hechicería, que es poco probable que haga o rompa el éxito de los auriculares. “Parecen clavar todos los puntos donde el meta está tropezando [the] En los últimos años, eso significa UX en su conjunto”, dice Blair Renaud, desarrollador de juegos de realidad virtual y director de IrisVR. en el borde. «Claramente no están prestando atención al ecosistema de realidad virtual actual y a los desarrolladores de juegos como yo, pero al final probablemente ese sea el movimiento correcto. Necesitamos todas las cosas que he mencionado, no solo mejoras de hardware, para que la industria progrese. «

El enfoque relajado de Apple hacia la realidad virtual se refleja en el propio dispositivo. En lugar de brindarle una interfaz de usuario un tanto confusa y desconocida que abruma su realidad, Vision Pro crea un conjunto reconocible de aplicaciones que existen en su entorno del mundo real. Por supuesto, existe la opción de jugar VR completo usando la corona digital, pero Apple ha dejado esta aplicación principalmente para ver películas o reproducir videos. No tiene que preocuparse por acostumbrarse a los controles porque puede navegar por el dispositivo con los ojos y las manos.

Basado en las primeras impresiones de Vision Pro, la tecnología está claramente configurada para tener éxito. Pero como la mayoría de los dispositivos, las aplicaciones lo compensan. Afortunadamente para Apple, es más fácil construir sobre una base ya establecida que crear algo nuevo.

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